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展望2020:游戏本地化

2020-02-25

2019年,游戏产业以高达1200亿美元的总收入完美收官,成为了全球最大产业之一。游戏行业能够在全球范围内发展如此迅速,游戏本地化功不可没,大部分玩家更倾向于以自己的母语交流。在游戏本地化后,游戏公司可以在世界各地以多语言版本的形式发布游戏,以吸引更多玩家。那么未来的游戏行业将如何发展呢?memoQ 预测了2020年的游戏本地化趋势,如果您感兴趣,那么请继续读下去吧。 一、本地化内容铺天盖地 为什么用铺天盖地来形容本地化内容呢?因为现在有越来越多的新内容在不断涌现。memoQ把可能出现的新内容总结成了三部分。 第一部分是游戏形式转变所带来的新内容。 现在游戏越来越多成为一种服务,而不单单是一次…

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