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Slator游戏本地化报告

Slator2019游戏本地化报告

近年来,随着全球游戏行业持续繁荣,游戏本地化也成为了语言服务和技术服务的热点话题。据《Slator2019年游戏本地化报告》统计,全球游戏市场2018年占额达约1380亿美元,本报告对游戏本地化市场规模进行了评估。
本报告包含游戏本地化买方和卖方的大量数据、行业见解以及案例研究。客观展示了买卖双方的观点和工作流程,同时分析了全球游戏市场的趋势及其对游戏本地化的意义。

买家方面,数家大型游戏公司占据了游戏市场的大部分收入,长尾则非常分散。卖家方面,由几家主要领先供应商主导,其中排名前几位的公司遥遥领先。买家需要专业知识过硬、经验丰富、能够提供技术支持的供应商或自由职业者。

目前,全球游戏市场受到许多重要行业趋势的影响。但游戏本地化一直以来只受到一个总体因素的影响。
该报告可用于深入了解推动游戏本地化的因素,紧跟全球游戏行业不断发展的角度,帮助企业创造更多市场机会。

本报告获取方式:

  1. 您可以至slator官方网站点击链接,花费85美金购买。
    https://slator.com/data-research/slator-2019-game-localization-report/
  2. 大辞科技为memoQ用户提供福利,您可以在下方留言区评论或者发送邮件至services@datalsp.com免费获得,我们将尽快给您回复。
请看到这里的朋友随手分享给更多的朋友们,谢谢!

以下是本报告的目录:

概要
主要统计数据
>介绍
>市场规模·
>主要供应商
>主要买家

行业概况
>日本游戏
>中国游戏

语言服务在行业中的作用
>市场规模
>行业服务模式
   >内容
      >游戏内资产

      >本地化测试

      >营销资产
持续本地化
   >技术与自动化适用性
   >语言生产/语言学家

竞争格局
>介绍
>主要供应商
>主要买家案例研究

销售、业务开发、市场营销
>Slator市场拓展
>Slator咨询

附录

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